Netral English Netral Mandarin
21:52 wib
Tersiar informasi bahwa Kejaksaan Agung memeriksa Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Ketenagakerjaan karena adanya unrealized loss investasi. Dibalik suksess harum bumbu masak mi instan indomie ternyata ada Hj Nunuk Nuraini yang kemarin, Rabu, (27/1/2021), tutup usia.
Fakta Mengejutkan Industri Game, Mengapa Sahamnya Terus Melonjak?

Kamis, 05-November-2020 00:00

Ilustrasi
Foto : Istimewa
Ilustrasi
13

JAKARTA, NETRALNEWS.COM - Dunia telah melihat perubahan yang dramatis dalam kebutuhan dan preferensi karena perkembangan teknologi yang lebih tinggi dalam kehidupan kita sehari-hari. 

Platform konektivitas sosial dan aliran monetisasi baru telah membuat aktivitas yang dulunya dianggap "pinggiran" justru menjadi arus utama. 

Salah satu contoh terbaiknya adalah industri game, yang telah tumbuh secara signifikan selama beberapa dekade terakhir. Padahal, dulu industri ini hanya terbatas pada game bergaya arcade. Namun, kini industri ini telah berkembang menjadi bentuk interaksi sosial yang mencolok dan lebih imersif.



Ekosistem game online sebagian besar telah ditingkatkan melalui aplikasi teknologi seperti virtual reality (VR) dan blockchain, yang kemungkinan besar akan menjadi landasan pertumbuhan industri dalam jangka panjang. 

Hal ini dibantu oleh semakin populernya konsol game multi-fungsi, tren terbaru dalam platform game 'plug-and-play'.

Dengan demikian, industri game global telah berubah dari sekadar bentuk hiburan menjadi industri yang berkembang pesat yang tidak hanya memikat audiens yang lebih luas dari berbagai usia dan geografi, tetapi juga melibatkan bisnis untuk memobilisasi saluran untuk mendapatkan sponsor dan dukungan merek.

Diperkirakan saat ini ada lebih dari 2,7 miliar pemain di seluruh dunia, peningkatan dua kali lipat yang luar biasa hanya dalam lima tahun. 

Apalagi, industri game global sekarang dianggap lebih besar daripada gabungan industri TV, film, dan musik. Pada 2019, industri game menghasilkan pendapatan lebih dari $ 145,7 miliar menurut Newzoo, melampaui pendapatan box office global ($ 43 miliar) dan rekaman musik ($ 19 miliar). 

Dinamika ini justru tambah diperkuat ketika pandemi Covid-19 menyerang, yang telah memaksa orang untuk tinggal di rumah dan memicu peningkatan minat terhadap game.

Tingkat adopsi game online telah meningkat sebagai media baru untuk hiburan dan interaksi sosial. Akibatnya, waktu bermain video game telah melonjak berlipat ganda di seluruh dunia dengan pendapatan diperkirakan akan mencapai sekitar $ 159,3 miliar pada akhir tahun. 

Industri game selanjutnya diproyeksikan akan mencapai $ 200,8 miliar pada tahun 2023, menandakan pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya yang akan terus menantang platform hiburan tradisional. 

Dari tiga jenis game online utama (PC, konsol, dan seluler), platform game seluler cenderung menyumbang bagian terbesar, di mana game smartphone diharapkan menyumbang lebih dari 80 persen pendapatan.

Dengan era 5G yang sudah ada di negara-negara besar, pasar seluler akan mengubah industri game online ke level yang lebih baru. Oleh karena itu, prospek pasar tetap kuat karena fundamental yang kuat, yang telah mendorong minat investor dalam beberapa tahun terakhir. 

Saham Industri Game

Saham game utama telah menyaksikan pertumbuhan yang sehat di tahun 2020, dengan kinerja yang positif. Ini semakin menyoroti daya tarik dan ketahanan industri meskipun ada tantangan yang disebabkan pandemi.

Activision Blizzard, yang memiliki franchise game terkemuka (seperti Call of Duty, Candy Crush) telah mengambil beberapa inisiatif strategis selama pandemi seperti memperkenalkan model free-to-play dan esports untuk mendapatkan daya tarik.

Akibatnya, basis penggunanya tumbuh 31 persen tahun-ke-tahun menjadi 428 juta pengguna aktif pada kuartal kedua 2020, sementara pendapatannya melonjak 270 persen year on year mencapai $ 993 juta. 

Ditambah, arus kas bebas perusahaan melonjak 494 persen di kuartal kedua, sementara EPS-nya naik 53 persen. 

Tencent Holdings, dengan operasi utama e-commerce, pembayaran digital, dan game online, juga tampil sebagai yang berkinerja unggul selama periode krisis.

Investasi ulang besar-besaran ke dalam bisnisnya telah memungkinkan pertumbuhan pendapatan yang kuat, dan pada kuartal kedua 2020, pendapatan perusahaan naik 29 persen

Sementara itu, Take-Two Interactive telah melipatgandakan pendapatannya lebih dari dua kali lipat selama dua tahun terakhir dengan laba yang tumbuh lebih cepat, terutama didorong oleh franchise Grand Theft Auto (GTA). 

Hal ini telah mendorong harga saham perusahaan naik 366 persen sejak 2018. Perusahaan juga telah membangun beragam judul baru, dan pada Juni 2020 diakui memiliki tiga dari 10 game terlaris secara global. 

Pembaruan GTA V yang akan datang, ditambah dengan potensi ekspansi yang kuat dalam platform seluler, esports, dan pengeluaran dalam game, kemungkinan besar akan meningkatkan margin, penjualan, dan profitabilitas selama beberapa tahun ke depan.

Terakhir, pembuat chip grafis Nvidia juga merupakan pembelian yang menguntungkan di lingkungan saat ini, sebagai pendorong pertumbuhan di bidang game online. Perusahaan baru-baru ini meluncurkan sejumlah produk baru yang terkait dengan AI, operasi pusat data, dan alat kolaborasi, yang mendorong stoknya jauh lebih tinggi. 

Selain itu, akuisisi perusahaan perancang chip Arm senilai $ 40 miliar adalah langkah strategis lain yang akan sangat memposisikannya untuk pertumbuhan dan ekspansi lebih lanjut di bidang game. Analis memperkirakan EPS dari Nvidia tumbuh lebih dari 17 persen setiap tahun selama lima tahun ke depan.

Perusahaan game semakin mengantri untuk listing publik, dan daftar panjang IPO yang akan datang menghadirkan peluang kuat bagi investor untuk mendapatkan keuntungan dari perusahaan dengan potensi pertumbuhan yang signifikan. 

Playtika contohnya, yang didukung oleh investor terkemuka asal China dan pesaing utama game Zynga, saat ini merencanakan IPO $ 1 miliar yang akan bernilai $ 10 miliar. SementaraRoblox, juga siap untuk menggandakan pendapatannya pada tahun 2020.

Banyak lagi IPO yang akan datang dari perusahaan termasuk Guild Esports, AppLovin, dan Skillz menghadirkan peluang tanpa akhir di arena ini. 

Teknologi mendorong kemungkinan tak terbatas di pasar game online, menjadikan industri ini pesona bagi populasi dari segala usia dan menghubungkan orang di seluruh benua. 

Selain itu, tingkat keterlibatan pemain yang tinggi dalam waralaba game global mengarah pada transisi dari penawaran langganan pendapatan berulang yang meningkatkan daya tarik industri. Perubahan struktural dalam industri ini mulai menarik perhatian investor, terutama terhadap esports, aliran video, dan game seluler.

Dengan demikian, sebagai industri hiburan terkemuka, potensi pasar game tidak bisa lagi dipandang sebelah mata. Kemajuan yang akan segera terjadi dalam hal kinerja melalui desain grafis, integrasi VR / AR, dan pemrograman akan menjadi bukti prospek pertumbuhan industri jangka panjang. 

Oleh karena itu, investor yang mengikuti reli ini pada masa pertumbuhan niscaya akan meraup banyak keuntungan dalam jangka panjang, demikian diberitakan Gulf Bussines.

 

 

 

 

Reporter :
Editor : tommy